Symphony of The Machine - Test, Logik & Kreativität, PlayStationVR, HTCVive, VirtualReality, PC, PlayStation4
Ich stehe in einer Wüste. Mein Pfad ist durch Felsformationen vorgegeben. Hinter mir ist ein Schalter, vor mir eine Markierung. Hmm. Es gibt keine direkte Bewegung, wie ich feststellen muss. Schade. Stattdessen kann ich mich nur per Teleport fortbewegen und in festgelegten Stufen drehen. Obwohl es lobenswert ist, dass das Team von Stirfire mit allen zur Verfügung stehenden Mitteln sicherstellen möchte, dass kein Spieler auch nur einen Hauch von Bewegungskrankheit verspüren kann, ist mir diese Einschränkung der Bewegung ein Dorn im Auge. Andere Spiele schaffen es auch, zumindest bei den Drehungen eine alternative Steuerungsmethode anzubieten. Und unter dem Strich hätte eine direkte Steuerung mit dem Pad vieles erleichtert.
Wetterfrosch
Nach einigen Teleporthopsern komme ich an einem merkwürdigen Turm an, dessen Fahrstuhl mich auf eine geschätzt etwa 100 Meter hohe Plattform transportiert. Und dort begrüßt mich ein kleiner Roboter, der mir mit Nichts sagenden Piepsern und aussagekräftigeren Piktogrammen sagt, was ich zu tun habe. Wie sich herausstellen soll, möchte er in dieser unwirtlichen Umgebung Pflanzen großziehen - und ich soll helfen. Ich muss die Blumentöpfe arrangieren, die Zwiebeln einpflanzen und dann das richtige Wetter beschwören. Es gibt ein paar Symbole, die für Wolken, Sonne, Regen und Wind stehen und die ich mit dem zentralen Lichtstrahl berühren muss. Dafür stellt der kleine Roboter kleine Spiegel und Lichtweichen zur Verfügung - mit jeder Pflanze gibt es mehr Hilfsmittel sowie komplexere Aufgaben, da erfolgreich ins Ziel gebrachte Strahlen meist auch eine Gegenreaktion in Form von zusätzlichen Schilden provozieren, die man für die nötigen Kombinationen umgehen muss.
Konzept: gut – Umsetzung: nicht so gut
Mit zwei Move-Controllern lässt sich alles besser und vor allem beim Platzieren feinfühliger kontrollieren, doch auch hier ist man weit entfernt von Perfektion. Immerhin kommt man hier mangels Kontrolloption gar nicht erst in die Versuchung, sich "natürlich" und nicht per Teleport fortzubewegen. Und das Problem mit dem Verschwinden aus dem Kamerafokus samt Zurücksetzen des Objektes bleibt. Erstaunlich: in Räumen unterschiedlicher Größe und entsprechend verschiedenen Konfigurationen gibt es nur wenig Unterschiede. Fast scheint es, als ob Symphony of the Machine das Sichtfeld der Kamera künstlich verkleinert hat. Man kann sich zwar daran gewöhnen und lernt nach etwa zehn bis 15 Minuten einzuschätzen, wie weit die Bewegung gehen kann, doch so ganz lässt sich das plötzliche Verschwinden des Objektes nicht ausschalten, das man gerade noch manipuliert.
Interessant, aber belanglos
Sehr interessant hingegen sind die Auswirkungen auf das Wetter, die man beobachten kann, wenn man den Blick ins weite Rund schweifen lässt. Je nach meteorologischer Lage ziehen Wolken durch das Gebiet, gibt es Regenschauer, Stürme, Regenbögen usw., die sich auf die spärliche Flora auswirken, die in der Wüste und den sie umgebenden Berggebieten ihr Dasein fristet. Man kann natürlich auch nach Erschaffen eines Wetterphänomens den Lift nach unten nehmen und sich die Auswirkungen im Detauil anschauen. Die Immersion dabei ist durchaus interessant, aber bleibt komplett oberflächlich. Es gibt keinerlei Geheimnisse, die man in der kleinen Welt entdecken kann oder die eine Geschichte erzählen, wenn man ein bestimmtes Wetter arrangiert. Insofern kann man auch gleich oben bleiben und von dort seine Beobachtungen anstellen. Doch selbst mit gelegentlichen Pausen, um die saubere Kulisse aufzusaugen, ist man nach ca. eineinhalb bis zwei Stunden am Ende angelangt.
Fazit
Tumble hat Spaß gemacht. Statik war klasse. Und konzeptionell hat auch Symphony of the Machine das Zeug, ein interessanter Puzzler zu sein. Über das immer komplexere Umleiten von Lichtstrahlen Wetterphänomene zu erschaffen und die Auswirkungen auf die Landschaft festzustellen, übt eine spannende Faszination aus. Bei der Umsetzung hingegen hat das Team von Stirfire deutlich weniger Sorgfalt walten lassen als am Reißbrett. Die hakelige Steuerung ist vor allem mit Gamepad nervig, doch auch mit Move-Controllern gibt es immer wieder Situationen, die einen aus der sauberen Kulisse und der entstehenden Immersion herausziehen. Dazu gesellen sich Probleme mit der Bewegungserfassung sowie Schwierigkeiten mit dem fliegenden Roboter, der einem die Aufgaben vorgibt, aber auch gelegentlich unvorsichtig über die Plattform gleitet und dabei die mühsam platzierten Gegenstände aus dem Weg räumt. Hat man das Lichtpuzzle gelöst, darf man sich an dem erschaffenen Wetterphänomen freuen, das sich auch auf die Umgebung auswirkt – noch cooler wäre es gewesen, wenn man darüber in dem ohnehin stark eingeschränkten Gebiet noch Geheimnisse entdecken könnte, die diese prinzipiell interessante Welt mit einer Geschichte füllen. Doch so hinterlassen die eineinhalb bis zwei Stunden, in denen man sich als Meister über Wolken, Sonne und Wind fühlt, einen letztlich durchwachsenen Eindruck.
Pro
- interessantes Puzzlekonzept um Laserstrahlen und Wetter-Beeinflussung
- saubere Kulisse mit ansehnlichen Effekten
- passable Immersion
- Umgebung verändert sich je nach Wetterlage
Kontra
- hakelige Steuerung, v.a. mit Pad, aber auch mit Move-Controllern
- mitunter kontraproduktives Verhalten des Flugroboters
- sehr kleines Kamera-Erfassungsfeld
- nur wenige Einflussmöglichkeiten
- fitzelige Detailplatzierung der Objekte
- keine freie Bewegung oder freies Drehen