The Ryzom Ring - Special, Rollenspiel, PC

The Ryzom Ring
03.10.2005, Marcel Kleffmann

Special: The Ryzom Ring

Mit The Ryzom Ring möchte Nevrax das Online-Rollenspiel-Genre um kreative Möglichkeiten erweitern und die hauseigene Saga fortführen. Welche Ideen stecken dahinter? Und hat das bizarre Epos eine Chance gegen World of WarCraft? Wir konnten in einem Interview den Produzenten Daniel Miller befragen. Der Text liegt auf Wunsch auch auf Englisch (S.3-6) und Französisch (S.7-9) vor.

Daniel Miller: Bonjour - ich heiße Daniel Miller und bin englischer Landsmann, der seit vier Jahren in Frankreich bei Nevrax arbeitet. Da Nevrax eine ziemlich kleine Firma ist, habe ich mehrere Aufgaben: So bin ich "Technical Director" und produziere gleichzeitig die kommende Erweiterung "The Ryzom Ring".

4Players: Schönen Guten Tag! Könnten Sie sich bitte kurz vorstellen?

DM: Besonders gut angekommen ist das offene Skill System. Wenn man sich als Spieler einloggt, kann man frei entscheiden, was man tun möchte: "Hmmm, heute mal eine Jagdpause einlegen und das Crafting pushen oder lieber nach Rohstoffen suchen oder sich als Heiler in einer Gruppe betätigen?". Alles steht euch offen und je häufiger ihr einer Tätigkeit nachkommt, umso weiter steigt eben der entsprechende Skill an.

4Players: Wie war das generelle Feedback auf The Saga of Ryzom? Was genau fanden die Spieler so faszinierend in Atys?

Das zweite beliebte Feature ist das Crafting System. Die coolsten Gegenstände überhaupt stammen aus den Händen der Spieler, denn Crafter konnten mit Rohmaterialen der Ressourcen-Sammler tolle Ausrüstungsgegenstände zimmern - genau deswegen spielen auch Crafter und Forager eine große Rolle in der Welt von Ryzom. Gleichzeitig ist der Skilltree dieser beiden Disziplinen ziemlich umfangreich geworden und so lohnt es sich tatsächlich die Kämpfe zu vernachlässigen und zu einer herstellenden Klasse zu konvertieren. Last but auf keinen Fall least ist der einzigartige Look sowie das total organische Szenario ein absolutes Highlight.

DM: Das Grundprinzip von The Ryzom Ring besteht darin die gesamte Macht an die Spieler zu übergeben (power to the players). Es gibt kein anderes Massively-Multiplayer-Onlinegame in dem Spieler ihre eignen Abenteuer schaffen und/oder ihre eigenen Landschaften gestalten können, die dann mit unserer Hauptwelt in Verbindung stehen. Genau dies macht The Ryzom Ring so einzigartig und wir denken: "Es ist ein großer Schritt für das ganze Genre".

4Players: Was ist das Geheimnis von The Ryzom Ring? Was macht die Erweiterung so einzigartig?

DM: The Ryzom Ring ermöglicht es den Spielern individuelle Landschaften in allen nur erdenklichen Formen zu entwickeln und mit den Kreaturen aus Ryzom zu bestücken. Und da es in Atys auch große Insekten (Kitins) gibt, wird es sogar möglich sein, ein Starship Troopers-Szenario zu erschaffen mit zahllosen Wellen ranstürmender Bugs – sofern der kreierende Spieler es möchte.                 

4Players: Ist es möglich all das zu erschaffen, was sich die Spieler ausdenken: z.B. ein Starship Troopers-Szenario mit massenhaft Bugs?

1) Da die gesamte Macht in den Händen der Spieler liegt, gibt es keine kreativen Barrieren! Die Spieler sollen experimentieren, testen und Spaß haben. Natürlich gibt es gewisse Richtlinien: So ist es strengstens verboten andere Spieler zu beleidigen oder rassistische Bemerkungen mit einzubauen. Sollte es dennoch zu solchen Vorfällen kommen, steht der Ingame-Customer-Support zur Verfügung.

4Players: Wie wollt Ihr die geschaffenen Welten der Spieler kontrollieren bzw. begutachten? Gibt es eine Art Qualitätssicherung?

DM: Es gibt mehrere Schritte:

2) Spieler können keine eigenen Grafiken oder Sounds mit einbauen! Ihnen steht ausschließlich der reichhaltige Pool aus Ryzom zur Verfügung, der gleichzeitig dafür sorgt, dass die geschaffene Welt im typischen Look erstrahlt und die Soundkulisse dazu passt.

Gegner lassen sich via Drag & Drop einfach platzieren.

3) Zu guter Letzt wird es "öffentliche Szenarios" geben. Diese unterliegen einer Qualitätskontrolle und werden somit überprüft, bevor andere Spieler sich dort austoben können. Sobald danach festgestellt wurde, dass das Szenario von den Monstern, dem Welt-Design und der Story her in das Ryzom-Konzept passt, wird es der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt. Andernfalls nicht…

DM: Durchaus! Die Welt von Ryzom wird mit den Ideen und Erweiterungen der Spieler natürlich wachsen, ganz zu Schweigen von den neuen Arealen der Spieler – genannt Outlands. Diese Landschaften werden komplett von den Spielern kontrolliert, sind aber zugänglich für alle Personen und je nach Professionalität und Motivation der Spieler könnten diese Outlands durchaus eine Rolle in der zukünftigen Entwicklung von Ryzom spielen.

4Players: Gibt es eine Chance, dass das Werk der Spieler die weitere Evolution von Ryzom verändern wird – bezogen auf die geplante Story von Nevrax?

DM: Wie eben schon angedeutet: In der näheren Zukunft wird es keine Möglichkeit geben eigene Sounds oder Artworks mit einzubauen, schließlich soll sich das Werk der Spieler in die Welt von Ryzom integrieren. Außerdem wird so garantiert kein international gültiges Copyright verletzt…

4Players: Werden die Spieler neue Inhalte wie Artworks, Ausrüstung oder NPCs in die Welt einfügen können? Falls ja, welche Tools stehen zur Verfügung?

Weiterführend gibt es ein "Components"-System, mit dessen Hilfe spezielle Skripte erstellt werden. Diese Skripte könnten beispielsweise dazu benutzt werden, dass ein NPC zufällige Witze runterleiert oder ihr bastelt euch ein Camp voller Banditen oder eine große Invasion der Kitins. Diese Components können auch anderen Spielern zur Verfügung gestellt werden.           

Ja, dies ist enorm wichtig! Genau deswegen haben wir uns für ein "What you see is what you get"-System entschieden, damit der Spieler genau sieht, was er/sie gerade gemacht hat.

Sämtliche Aktionen der NPCs werden übersichtlich dargestellt.
Ansonsten basiert alles auf einem Baukastensystem mit Drag & Drop-Funktionalität. Für Übersicht ist ebenfalls gesorgt, da im Editor nur wenige Fenster gleichzeitig zu sehen sind. Die Erschaffung eines Szenarios sollte nämlich kinderleicht sein.

4Players: Eine Schwachstelle in Ryzom ist das umständliche Interface mit zahllosen kleinen Fenstern auf dem Bildschirm und das auch Skill- und Crafting-System sind umständlich zu bedienen.

a) Wird sich am Interface etwas ändern?

Das ist eigentlich eine Frage an das Live Team, aber trotzdem kann ich hier sagen, dass gewisse Verbesserungen in Arbeit sind.

b) Werden die Editoren und Tools einfach zu benutzen sein?

Outlands existieren im Gegensatz zu den Abenteuern ständig und sind mit dem Teleporter-Netzwerk verbunden. Diese stetig erreichbaren Outlands werden beim Teleporter-Punkt aufgelistet. Des Weiteren können die Outlands für bestimmte Spielerzahlen oder Gilden limitiert werden.

4Players: Wie werden die Spieler Zugang zu den neuen Welten anderer Spieler erhalten?

DM
: Es wird zwei Arten von "Ländern" anderer Spieler geben: Abenteuer und Outlands.

Abenteuer existieren nur solange ein Spieler aktiv als Dungeon Master unterwegs ist. Loggt sich der Spielleiter aus, geht seine Welt verloren. Diese Abenteuer sind durch ein Menü beim Login oder durch das neue Ring-Menü zugänglich.

DM: Es ist klar, dass der Erfolg von World of WarCraft einen guten Einfluss auf die Online-Rollenspiel-Industrie hat. Vor dem Start von WoW war der Markt stark auf Hardcore-Spieler zentriert und jetzt kommen Normalspieler in den Online-Genuss. WoW bringt so neue Spieler in die Online-Gefilde, was eigentlich nur gut sein kann.

4Players: Denken Sie World of WarCraft war das Spiel, das der MMORPG-Markt brauchte, um attraktiv für die Massen zu werden?

4Players: Werden Spieler aus anderen Online-Rollenspielen (z.B. World of WarCraft) interessiert sein andere MMORPGs wie Ryzom zu spielen? Falls ja, warum sollten sich die Spieler ausgerechnet für Ryzom entscheiden?

Video: Teaser 1 (Laufzeit: 0:56 Min.)

Weiteres Material:

Erste Screenshots in der Datenbank.

DM: Och, ich denke schon! World of WarCraft ist ein wirklich nettes Spiel, aber Ryzom hat den Spielern mehr zu bieten. Da wir die klassischen Charakterklassen-Mauern durchbrochen haben und den Spielern den Freiraum geben, genau das zu machen was sie wollen und die Fähigkeiten so zu entwickeln wie sie es explizit wollen, ermöglichen wir ein anderes, individuelleres Spielerlebnis. The Ryzom Ring führt dieses Konzept fort und gibt den Spielern die Macht eigene Welten in unserer Welt zu erschaffen. Ihr könnt also so spielen wie Ihr es wollt.

4Players: Vielen Dank für das Interview und viel Erfolg mit The Ryzom Ring!   

Daniel Miller: My name is Daniel Miller, I'm an Englishman living and working in France . I've been working for Nevrax for the last 4 years and, because Nevrax is a small company, I have two separate roles. I'm both the company's technical director and the producer of the upcoming Ryzom expansion: The Ryzom Ring.

4Players: First of all, please introduce yourself to our readers!

DM: The first and most obvious thing that has gone down well with our players has been the open skill system. When  you log into Ryzom you really have that choice of "so what do I want to do today?"  "Hmm..  maybe I'll take a break from hunting and try my hand at crafting or foraging for a while, or maybe I'll go looking for a group who needs a healer...".  Because your skills progress as you use them, you can turn your hand to something new at any stage of the game, profiting from the wealth, stats and equipment that you have already built up.



4Players: How was the feedback you received on The Saga of Ryzom? Which part from Atys made players cheer and which didn't?

The second major point is the item crafting system.  All of the coolest kit in the game is made by player crafters using raw materials retrieved by player foragers. This makes foragers and crafters hugely important and makes the foraging and crafting skill trees all the more worthwhile to investigate.

DM: The Ryzom Ring is all about giving power to the players. There's no other MMO out there that lets players design and run their own adventures or run their own territories annexed to the main game world. The Ryzom Ring is unique and, we think, very exciting, as it paves the way for a completely new branch in the MMO genre.

Last, but by no means least, there's the graphical quality and Ryzom's unique look and feel. Immersion in this new and totally organic universe is a pure delight.

4Players: What do you think is the secret that makes The Ryzom Ring special?

DM: The Ryzom Ring provides a great deal of freedom within the confines of the landscapes and bestiary of Atys. Ryzom's bestiary contains a wide variety of hostile giant insect-like creatures called Kitins, so it's absolutely possible to put together a Starship Trooper-like assault scenario with wave after wave of incoming bugs if one so-pleases.    

4Players: Is it possible for gamers to create anything he or she imagines (e.g. a Starship Troopers scenario with lots of bugs (in the form of insects))?

Firstly, R² is all about giving power and freedom to the players. This means that there are no quality control barriers to stop players from experimenting, inventing and having fun with the R² tools. There are, of course, limits though; it is forbidden to insult other players, to make racist remarks and so on. For these issues, the Ring will use the game's existing customer support systems.

4Players: How do you plan on watching over player-made content? Is there any sort of quality assurance? If yes, how will it work?

DM: There are several different issues here, so taking them one by one:

Lastly, there is a system within the Ring for allowing one to see the scenarios that one can join (we call these 'public scenarios'). There is a quality control filter here. There is an approval process that players have to follow in order to be allowed to run public scenarios. In order to be approved, one has to show that one knows the basics concerning Ryzom, its background, its bestiary, and the workings of the Ring tools. Failure to comply with the storyline and dungeon mastering guidelines for public scenarios will result in loss of 'public' status.

Secondly, players cannot create their own graphics or sounds, they will have to use the ones provided with Ryzom. This constraint is important as it prevents the world from being de-natured by graphical or audio content that is out of place here.

DM: Absolutely! The world of Ryzom will grow with the addition of player-created territories called outlands. These territories are player controlled, can be publicly accessible, and can grow in importance depending on the energy and affection that their owners devote to them...

4Players: Is there any chance user-created material will affect the future evolution of Ryzom as planned by Nevrax?

DM: For the near future the simple answer is no. In order to preserve the Ryzom universe, we will not allow players to create their own art and audio work.  There is also the matter of having to check every little piece of player-created art or sound to be sure that it doesn’t violate someone else’s copyright; we need to figure out how to make that work before we can implement player-created art.

4Players: Will players be able to add new content, i.e. artwork, equipment or NPCs, to the game world? If so, which tools will they have? What sort of editors do you plan to include in Ryzom Ring?

There is a system for players to create their own 'components' within R². A 'component' is a script file that sets up a potentially-complex game system ranging anywhere from an individual who tells random jokes to a complete bandit camp or a Kitin incursion. These can be distributed to other players and reused in any number of scenarios.       

Yes! Ease of use is one of the most important features in the Ring tools. We have chosen to embed the tools directly in-game to give you a "what you see is what you get" view of the scene as you create it. Content is dragged and dropped from the palette to the scene... The number of editor windows has been kept to a minimum, ... and so on.  Creating and running a scenario should be child's play!

4Players: One shortcoming of Ryzom was the impenetrable interface which consisted of loads of windows and made it difficult to access both the skill tree and the crafting-system.

a) Do you plan on improving the ingame-interface?

This is a question for the live team ;)... But yes, it’s "in the pipe” !

b) Will the editors be easy to use?

Adventures come into existence when a player acting as 'dungeon master' launches them. They exist as long as the dungeon master is running them and vanish when he logs out. One accesses adventures either by selecting a 'join adventure' option in the game login screens or by clicking on a similar button in the new 'ring' interface available in-game.

4Players: How will gamers be able to gain access to the new worlds?

DM: There are two types of new lands: adventures and outlands.

Outlands exist permanently and are linked into the world via the teleporter network. When one clicks on a certain type of teleportation console in the game landscape, a menu appears showing the accessible outlands that are linked to this teleportation point. An outland can be accessible to a list of players, one or more guilds or the playing public as a whole.

DM: Its clear that the success of World of Warcraft is doing good for the MMORPG industry as a whole, though I would say they've hit a less hardcore market rather than the mass market for now. WoW is introducing new players to the genre, which can only do us all good.

4Players: Do you think World of WarCraft was the one game MMORPGs needed in order to become more attractive for the mass market?

DM: But of course! WarCraft is a nice game, but a game such as Ryzom has plenty more to offer. Breaking down the limits of a classic class-based system, Ryzom provides freedom to develop the skills that one chooses, to develop one's characteristics, spells and actions as one sees fit and to compose and refine their actions to match one's own play style. The Ryzom Ring extension leaps a step further, providing unprecedented power to the players. With the Ryzom Ring one can design and run one's own adventures and even add one's own landscape zones to the game world. With Ryzom, you really get to play the way YOU want to play!

4Players: Will people who like World of WarCraft still be interested in playing other Online-RPGs like Ryzom? If so, what is it that makes Ryzom interesting in particular?

4Players: Thank you very much for the interview, and good luck with your innovative plan to let players create their own world!  

Daniel Miller: Je m’appelle Daniel Miller. Je suis Anglais mais je vis en France où je travaille pour Nevrax depuis 4 ans. De par la petit taille de l’entreprise, j’y exerce deux fonctions bien distinctes: je suis à la fois le directeur technique de la société et le producteur de la prochaine extension de Ryzom: le Ryzom Ring.

4Players: Tout d’abord, pouvez-vous vous présenter?

DM: En premier lieu, il est évident que ce qui a le plus plu aux joueurs est le système très ouvert de compétences. Lorsque vous vous connectez à Ryzom, vous avez vraiment la possibilité de vous demander:« Qu’est-ce que je veux faire aujourd’hui? » « Hmm… Je vais peut être laisser tomber la chasse pour quelques temps histoire de me familiariser avec l’artisanat et l’extraction de matières premières; ou peut-être vais-je partir à la recherche d’un groupe qui aurait besoin d’un soigneur…». Vos compétences progressent au fur et à mesure que vous les utilisez. Vous pouvez ainsi commencer une activité totalement nouvelle à n’importe quel moment du jeu, en tirant profit de l’argent, l’expérience et les équipements que vous avez déjà acquis auparavant.

 

4Players: Quels sont les retours  que vous avez eus au sujet de la Saga de Ryzom? Qu’est-ce que les joueurs aiment le plus dans le monde d’Atys? Qu’est-ce qu’ils apprécient moins?

Le second point important est le système d’artisanat. Les meilleurs objets du jeu sont fabriqués par des joueurs artisans à l’aide des matières premières récupérées par les joueurs extracteurs. Cela rend ces deux types de joueurs extrêmement importants et donne un réel intérêt à l’approfondissement de leurs compétences respectives.

DM: Le but ultime du Ryzom Ring est de donner le pouvoir aux joueurs. A ce jour, il n’y a aucun autre MMO qui leur offre la possibilité de créer et de diriger leurs propres aventures, et encore moins de gérer leurs propres territoires, annexés aux territoires principaux du jeu. Le Ryzom Ring est unique et passionnant; il pave le chemin pour un type de MMO complètement nouveau.

Le dernier point, mais qui n’est pas des moindres,  est la qualité graphique du jeu ainsi que le look et l’atmosphère inimitables d’Atys.

4Players: Quel est selon vous le secret qui rend le Ryzom Ring si spécial?

DM: Le Ryzom Ring procure une grande part de liberté aux joueurs, dans les limites des décors et du bestiaire d’Atys. Le bestiaire de Ryzom comporte une grande variété de créatures géantes et hostiles, ayant l’apparence d’insectes, qu’on appelle Kitins. Il sera donc tout à fait possible de mettre en place un scénario d’assaut à la Starship Troopers, constitué de vagues successives d’insectes déferlants.  

4Players: Les joueurs pourront-ils créer tout ce qui leur passe par la tête  (par exemple un scenario avec plein d’insectes géants à la Starship Troopers) ?

Tout d’abord, le but de R² est de donner pouvoir et liberté aux joueurs. Il n’y a donc aucune barrière de contrôle qualité pour empêcher le joueur de faire des expériences, d’inventer et de s’amuser avec les outils du Ring. Il y a tout de même des limites: il est interdit d’insulter les autres joueurs, de tenir des propos racistes, etc. Pour ce type de problèmes, le Ring utilisera le système de support client préexistant.

4Players: Comment comptez-vous surveiller le contenu produit par les joueurs? Existe-t-il une sorte de charte de qualité ? Et si oui, comment fonctionnera-t-elle?

DM: Plusieurs points sont abordés ici. Prenons les un par un:

D’autre part, les joueurs ne peuvent pas créer leurs propres graphismes ou sons ; ils devront utiliser ceux qui leur sont fournis avec Ryzom. C’est une contrainte importante car elle empêche que le monde d’Atys soit dénaturé par des éléments graphiques ou audio qui n’ont pas leur place dans le jeu.

Enfin, le Ring est doté d’un système qui permet à tout un chacun de visualiser les scenarii qu’il a la possibilité de rejoindre (c’est ce que nous appelons les « scenarii publics »). Il existe un filtre de contrôle qualité : le joueur doit suivre un processus de validation pour être autorisé à mettre en ligne des scenarii publics. Pour recevoir cette approbation, le joueur doit montrer qu’il connaît les fondamentaux de l’univers de Ryzom, son histoire, son bestiaire et le fonctionnement des outils du Ring. Un  joueur qui ne respecterait pas l’histoire du jeu ou les lignes directrices du rôle de Dungeon Master se verrait retirer son statut « public ».

DM: Absolument ! Le monde de Ryzom va s’étoffer des ajouts de territoires créés par les joueurs, appelés territoires persistants. Ces territoires sont contrôlés par le joueur, peuvent être rendus accessibles à tous et peuvent croître en importance en fonction de l’énergie et de l’attention que le joueur y porte.

4Players: Y a-t-il  une chance que les créations des joueurs affectent l’évolution de Ryzom, comme l’a prévu Nevrax?

4Players: Les joueurs auront-ils la possibilité d’ajouter de nouveaux contenus à l’univers du jeu, comme par exemple des artworks, des équipements ou des NPC? Si tel est le cas, quels outils seront à leur disposition? Quel type d’éditeur comptez vous inclure dans Ryzom Ring?

DM: Dans l’immédiat, la réponse est non. Nous ne permettrons pas aux joueurs de mener à bien leur propres projets artistiques, et ce pour préserver l’univers de Ryzom. C’est aussi dû au fait qu’il nous aurait fallu contrôler la moindre création artistique des joueurs pour s’assurer qu’elle ne viole pas les droits d’auteur de quelqu’un d’autre. Nous devons trouver comment remplir cette tâche avant d’implémenter les créations artistiques des joueurs.

Il y a un système dans R² qui permet aux joueurs de créer leurs propres « composants ». Un « composant » est un sous-ensemble d’éléments au sein d’un scénario, depuis le NPC qui raconte des blagues aléatoires jusqu’au camp de bandits complet ou à l’incursion Kitin. Ils peuvent être diffusés auprès d’autres joueurs et être réutilisés dans autant de scenarii.  

Oui! La simplicité d’utilisation est l’une des caractéristiques principales des outils du Ring. Nous avons choisi d’intégrer les outils directement in-game pour offrir au fur et à mesure un aperçu qui corresponde exactement à ce que le joueur obtiendra au final. Lorsqu’on veut placer un élément, il suffit de le faire glisser depuis la palette jusqu’à l’endroit désiré à l’écran… Le nombre de fenêtres d’édition a été réduit au minimum, etc. Créer et faire fonctionner un scénario devrait être un jeu d’enfant!

4Players: L’une des faiblesses de Ryzom réside dans l’interface, difficile d’accès, qui est constituée d’un grand nombre de fenêtres  et qui rend difficile d’accès l’arborescence des compétences et le système d’artisanat. 

a) Prévoyez-vous d’améliorer l’interface in-game?

C’est une question pour l’équipe de développement ;)… Mais effectivement, c’est en projet!

b) L’éditeur sera-t-il simple à utiliser?

Les aventures naissent lorsque un joueur, agissant en qualité de « dungeon master », les déclanchent. Elles existent aussi longtemps que le dungeon master les administrent et disparaissent lorsqu’il se déconnecte. Les joueurs accèdent aux aventures soit en sélectionnant l’option « rejoindre une aventure » à l’écran de connexion, soit en cliquant sur un bouton similaire dans la nouvelle interface du Ring, disponible in-game.

4Players: Comment les joueurs pourront-ils avoir accès aux nouveaux mondes?

DM: Il y a deux types de nouveaux territoires : les aventures et les territoires persistants.

Les territoires persistants existent, comme leur nom l’indique, de manière permanente. Ils sont reliés au monde d’Atys via un système de points de téléportation. Lorsqu’on clique sur un certain type de console de téléportation dans le jeu, un menu apparaît en indiquant les territoires persistants accessibles à partir de ce point. Un territoire persistant peut être accessible à un nombre restreint de joueurs, à une ou plusieurs guildes ou à l’ensemble des joueurs.

DM: Il est évident que le succès de World of Warcraft  fait du bien à l’industrie des MMORPGs dans son ensemble, même si je voudrais signaler que, pour l’instant, il n’ont pas encore vraiment touché le grand public, mais simplement une population un peu moins « hardcore » . WoW initie de nouveaux joueurs au genre, ce qui ne peut que nous être bénéfique.

4Players: Pensez-vous que World of Warcraft soit LE jeu dont les MMORPGs avaient besoin pour devenir plus attractifs auprès du grand public ?

DM: Mais bien entendu! Warcraft est un bon jeu, mais un jeu comme Ryzom a beaucoup plus à offrir. En dépassant les limites imposées par le système habituel de classes, Ryzom offre la liberté de développer les compétences, les sorts, les caractéristiques de chaque joueur, afin qu’ils puisse s’ajuster au mieux  à son style de jeu. Le Ryzom Ring va encore plus loin, en octroyant aux joueurs un pouvoir sans précédent. Avec le Ryzom Ring, chacun pourra créer et diriger ses propres aventures et même ajouter ses propres territoires à la carte du monde. Avec Ryzom, vous pouvez vraiment jouer de la façon dont VOUS voulez jouer!

4Players: Les joueurs qui aiment World of Warcraft seront-ils quand même intéressés par les autres RPG en ligne comme Ryzom ? Le cas échéant,  qu’est-ce qui rend Ryzom plus particulièrement intéressant ?

4Players: Merci infiniment pour cette interview, et bonne chance pour votre projet innovant qui permet aux joueurs de créer leurs propres mondes!