Super Mario Galaxy 2
Walkthrough, 14.09.2010, Mourad

1.1.1: Dino Piranha Jr.s Schleudertrauma

Kometenmünze
Um an die Kometenmünze dieses Levels zu gelangen müsst ihr in Dino Piranha Jr.s Schleudertrauma per Rückwärtssalto auf die fahrenden Felsplattformen springen (siehe erster Stern). Diese überrunden das längliche Planetoid....eine führt euch zu einem Extraleben, die andere zur Kometenmünze. Ihr müsst springen um an diese Gegenstände heranzukommen, lasst dabei aber Vorsicht walten, weil ihr geradewegs über schwarzen Löchern schwebt, wenn ihr das tut. Vergesst nicht, dass ihr den nächsten Speicherpunkt erfolgreich erreichen müsst, sonst müsst ihr die Münze nochmal holen.
Power-Stern
Um an den ersten Stern zu kommen müsst ihr den Boss des Levels besiegen - den Dino Piranha Jr.
Der Weg zu ihm ist nicht besonders schwer zu meistern. Am Startpunkt könnt ihr euch gleich ein Extraleben sichern, wenn ihr das orangefarbene Rohr benutzt. Oben auf dem Hügel müsst ihr den Kristall zertrümmern und befreit so einen Luma. Springt nun in das Loch und schaut zu wie sich das dankbare Geschöpf in einen Sternenring verwandelt.
Bevor ihr im nächsten Abschnitt die ?-Münzen aufsammelt, solltet ihr einen Abstecher nach vorne machen und die Gegner erledigen. Berührt ihr nun die Münze, erscheint eine Reihe von Musiknoten. Da ihr euch der Gegner entledigt habt, sollte es kein Problem sein die Noten schnell einzusammeln. Am Ende gelangt ihr zu einem Teleporter, der euch zu einer Plattform mit 8 Gegnern führt. Nehmt den Regenbogenstern...und berührt damit alle Okumbas. Die drei Extraleben müsst ihr einsammeln bevor die Musik stoppt.
Über die nächsten Sternenringe (lasst doch einfach mal einen aus und fliegt stattdessen hindurch....so könnt ihr euch 4 Münzen extra schnappen) kommt ihr zu einem Abschnitt in welchem sich Steinplattformen bewegen. Hier könnt ihr euch die erste Kometenmünze des Spiels sichern (siehe Kometenmünze), danach begebt ihr euch einfach zum nächsten Sternenring. Hier könnt ihr euch noch einen Kraftpilz sichern, bevor der erste Bosskampf ansteht:
Wenn sich dieses Ungetüm hinhockt und seine Zitteranfälle bekommt ist Obacht geboten. Er wird mit einem gewaltigen Satz nach vorne springen und bei einem Treffer enormen Schaden verursachen.
Um ihn zu besiegen müsst ihr versuchen hinter die Blume zu gelangen und dort mit einer Wirbelattacke anzugreifen.
Ist die Schale zerbrochen wird der Schwachpunkt des Gegners frei...welchen ihr ebenfalls dreimal erwischen müsst.
Nun holt sich das Grünzeug seine Eierschale zurück, aber an eurer Grundtaktik ändert sich nichts. Euer Gegner ist allerdings um einiges flinker wie zuvor. Nach weiteren drei Treffern haltet ihr den Stern in euren Händen.

1.1.2: Schabernack-Komet: Dino Piranha Jr. Im Schnelldurchlauf

1.1.3: Der dornige Schlüsselhüter