Ghostbusters: The Video Game: Ghostbusters: Über PC-Kürzungen & PS3-Grafik

Ghostbusters: The Video Game
17.06.2009 22:39, Julian Dasgupta

Ghostbusters: Über PC-Kürzungen & PS3-Grafik

Atari und Terminal Reality hatten sich dazu ausgeschwiegen, aus der Featureliste auf der Packung von Ghostbusters ging jedoch hervor: Im Gegensatz zu den inhaltlich ansonsten gleichwertigen PS3- und Xbox 360-Versionen müssen PC-Nutzer auf einem Mehrspielermodus verzichten.

Big Download hakte bei den Entwicklern nach und erfuhr so den Grund für das Fehlen des MP-Parts in jener Version. Terminal Reality und Threewave hätten auch PC-Spielern liebend gerne einen solchen Modus geboten.

"Allerdings lag unser Fokus darauf, die Konsolenversion bestmöglich zu machen - ein Erlebnis, das es mehrern Spielern erlaubt, aus den Filme bekannte Szenarien erneut zu erleben und durchzukämpfen."

Ein Blick auf die zur Verfügung stehenden Kapazitäten in dem Studio hätte aber gezeigt, dass man nicht gleichzeitig an mehreren Version hätte arbeiten können, ohne die Qualität zu gefährden - "es wäre einfach zu viel Arbeit gewesen." Man habe etwas opfern müssen um sicherzustellen, mit den Konsolenfassungen das Versprechen einhalten zu können, "den Spieler zum integralen Bestandteil der Geisterjäger zu machen."

Technisch gesehen sind allerdings auch die Konsolenversionen nicht identisch - Nutzer der Sony-Konsole würden "einen Zeitsprung zurück an die Anfänge der PS3-Entwicklung" erleben, twitterte Eurogamers Tech-Spezi Richard Leadbetter laut Joystiq , sich auf die schlechtere Grafik in jener Fassung beziehend.

Auf Nachfrage lässt Terminal Reality hier verlauten: Die PS3-Version sehe "softer" aus aufgrund eines anderen Anti-Aliasing-Verfahrens sowie der Tatsache, dass sie mit 75% der Auflösung der 360-Version gerendert wird. Die PS3 habe halt weniger RAM als Microsofts System, aber immerhin würden drei von vier Texturen in voller Auflösung vorliegen.