PayDay 2: Payday 2: Schwache Umsatzzahlen machten laut Entwickler Mikrotransaktionen nötig
Trotz anders lautender Versprechen führte Overkill Software vor kurzem Mikrotransaktionen in ihren kooperativen Gangster-Shooter Payday 2 (ab 14,90€ bei
"Seit wir Payday 2 im Jahr 2013 veröffentlicht haben, hat sich die am Spiel arbeitende Overkill-Mannschaft in der Größe verdreifacht. Von 25 auf heute 75 Entwickler. Das erlaubt uns, bessere Inhalte häufiger auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen. Wie wir schon in der Vergangenheit gesagt haben, wir liefern kostenlose Updates, wenn wir können, und kostenpflichtige DLCs, wenn wir müssen. Da unsere Ambitionen für das Post-Launch-Programm für Payday 2 gewachsen sind, haben wir mehr Leute angestellt, um es umsetzen zu können. Neues Zeug umfasst alles vom Fahr-Feature bis zur Wiederkehr der First World Bank und Slaughterhouse aus Payday: The Heist.
Vor zwei Jahren wollten die Leute, dass wir sofort nach dem Release von Payday 2 an Payday 3 arbeiten, wie es Entwickler normalerweise machen. Stattdessen entschieden wir uns dafür, weiter an Payday 2 zu arbeiten, weil wir es zu einem unglaublichen Koop-Erlebnis machen wollten. 88 Updates später müssen wir das zukünftige Überleben des Spiels sichern. Wir führen Preis-Aktionen durch, wann immer es möglich ist, bei denen wir den Preis um 75% reduzieren, um die Mieten der Leute zu bezahlen und einen Puffer für schwere Zeiten zu schaffen. Vor sechs Monaten entschieden wir uns außerdem für den kühnen Schritt, den Preis von 16 Payday-2-Produkten um 33-43% zu senken, in der Hoffnung, zusätzliche Verkäufe anzukurbeln. Ich muss wohl nicht erwähnen, dass wir nicht die erwarteten Ergebnisse erzielten, und mussten über andere Wege nachdenken, mit denen wir sicherstellen können, dass wir Inhalte im von uns gewollten Rhythmus erstellen können, um Payday frisch und aufregend zu halten."