The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Monolith Soft (Xenoblade Chronicles X) hilft mit; Physik-Engine machte Probleme; keine weibliche Version von Link

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
19.06.2016 15:45, Marcel Kleffmann

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Monolith Soft (Xenoblade Chronicles X) hilft mit; Physik-Engine machte Probleme; keine weibliche Version von Link

Nintendo wird bei der Entwicklung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ab 55,00€ bei kaufen) von Monolith Soft unterstützt, die mit Xenoblade Chronicles X über mehr Erfahrung im Bereich der Open-World-Spiele verfügen. Shigeru Miyamoto verriet in einem Interview , dass mehr als 100 Leute von Monolith Soft an dem kommenden Abenteuer von Link mithelfen würden. Er beschreibt die Zusammenarbeit als sehr hilfreich. Gegenüber IGN nannte Miyamoto noch zwei Gründe für die Verschiebung des Spiels. Einerseits hätten die Probleme mit Physik-Engine viel Zeit kostet und andererseits mussten sie den Zeitplan anpassen, als der Entschluss fiel, den Titel auch für Nintendo NX umzusetzen - sonst hätte die neue Konsole erst nach mehreren Jahren mit einem neuen Zelda-Titel versorgt werden können.

Darüber hinaus erklärte Eiji Aonuma (Prodzent) gegenüber Time , dass man bei The Legend of Zelda: Breath of the Wild keine männliche oder weibliche Version von Link auswählen könne - entgegen erster Gerüchte. Er erzählte weiter, dass der erste Entwurf von Link für Breath of the Wild zu maskulin war und er einen geschlechtsneutralen Charakter bevorzugen würde, deswegen wurde der Charakter überarbeitet. Würde man in den klassischen Kategorien denken, dann ist Link männlich, meint Aonuma, aber sein Ziel sei es, einen Charakter zu erschaffen, mit dem sich jeder (unabhängig von Geschlecht) identifizieren könne.

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