Marvel Games: Batman-Spiele von Rocksteady dienen als Inspiration

Marvel Games
26.06.2017 15:00, Michael Krosta

Marvel Games: Batman-Spiele von Rocksteady dienen als Inspiration

Schon vor einem Jahr hat sich Marvel Games zu seiner angestrebten Qualitätsoffensive bekannt (wir berichteten). Auf der E3 hat Vice President und Executive Producer Mike Jones im Gespräch mit Gamespot jetzt offen eingeräumt, dass er viel von der Arkham-Reihe von der DC-Konkurrenz hält und die Titel von Rocksteady als Inspiration für eigene Produktionen dienen.

"Persönlich bin ich ein riesiger Fan der Arkham-Serie; ich habe bei jedem einzelnen dieser Spiele die Platin-Trophäe, außer bei Origins, weil ich glaube, dass es da eine Online-Komponente gab, für die ich nicht alle Trophäen erreicht habe. Aber ich bin ein großer Fan davon, was DC und Rocksteady aus Batman gemacht haben, indem sie einen einzigartigen Zugang zur Franchise erschaffen haben, der sich von den Filmen und Comics absetzt."

Darüber hinaus lobt er die Mechaniken, wodurch die Arkham-Reihe seiner Meinung nach selbst ohne den Fledermaus-Helden hervorragend als Action-Titel und Spielerfahrungen funktionieren würden. Ebenso beeindruckt zeigt er sich von der Tatsache, dass sich das Team zwar von der animierten Serie und Filmen inspirieren ließ, aber dennoch eine eigenständige Geschichte rund um den Dunklen Ritter erzählte, die zudem authentisch wirkte.

"Aber was Arkham uns allen sagt: Du kannst in einem Spiel eine ganz eigene Vorstellung von Charakteren haben und eine Geschichte erzählen, für die sich die Leute interessieren. Du kannst einen Charakter nehmen, an den sich die Menschen erinnern, und ihn mit etwas in Verbindung bringen, bei dem nicht nur Ideen kopiert wurden. Das fordert uns heraus und inspiriert uns darüber nachzudenken, was einen Charakter einzigartig macht und wie man das in die Erfahrung einbringt. Wir schauen uns Spider-Man an, zerlegen alles und fragen uns dann: 'Was ist entscheidend für eine großartige Spider-Man-Story und die Superhelden-Fantasie, ihn und seine Kräfte zu kontrollieren? Und was ist entscheidend, um auch die Seite von Peter Parker zu erzählen?'."

In gewisser Weise habe man sich in vielen Spielen mit den Aspekten des Storytellings befasst und dabei gelernt. Allerdings wolle man die Arkham-Spiele nicht einfach kopieren. Viel mehr sei man durch sie zu der Erkenntnis gelangt, sich richtig auf die eigenen Charaktere einzulassen und zu versuchen, die Einzigartigkeit der Figuren im Rahmen der Spielerfahrung einzufangen. "Das ist keine Checkliste von Mechaniken. Es hat für uns die höchste Bedeutung. Wir lieben die Arkham-Spiele und den gesunden Wettbewerb, zu dem sie uns inspirieren. Aber wir wollen uns außerdem weiterentwickeln und es noch besser machen."