God of War: Entwickler erklärt, warum Kratos nicht mehr springen kann
In einer Vorschau des US-Magazins Game Informer sorgte ein Statement von God of War (ab 17,50€ bei
Da die Kamera viel näher und "intimer" an Kratos heranrückt, könne man keine "wilden Doppelsprünge durch die Gegend" mehr umsetzen. Zunächst habe das Team von Grund auf die Kontrollen und die Kameraperspektive neu entwickelt und sich dann dafür entschieden, keinen Sprunkknopf einzubauen. "Nichts ist heilig" hieß die Devise für das Team, welche sämtliche Mechaniken neu überdenken sollte.
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