Death Stranding: Kojima über Kritik, künstlerische Sensibilität und den Stempel des Creative Directors

Death Stranding
11.11.2019 11:58, Marcel Kleffmann

Death Stranding: Kojima über Kritik, künstlerische Sensibilität und den Stempel des Creative Directors

Hideo Kojima hat in dem italienischen Magazin Tgcom24 via Wccftech über die ersten Kritiken und die Reaktionen auf Death Stranding (ab 14,99€ bei kaufen) gesprochen. Er sagte, dass die Resonanz der Kritiker weitgehend "ziemlich positiv" sei, etwaiger Gegenwind würde vorrangig von US-Publikationen kommen. Seiner Ansicht nach könnten die US-amerikanische Präferenz für Shooter und eine andere künstlerische Sensibilität, die Gründe für niedrigere Bewertungen des Spiels in den Vereinigten Staaten sein.

Hideo Kojima: "Ich muss sagen, dass das Spiel vor allem in Europa und Japan hervorragende Kritiken erhalten hat. In den Vereinigten Staaten haben wir jedoch eine stärkere Kritik erfahren. Vielleicht ist es für eine bestimmte Art von Kritikern und Publikum ein schwer zu verstehendes Spiel. Amerikaner sind große Fans von First-Person-Shootern und Death Stranding ist keiner, 'es fliegt höher'.

Ich versuche immer, neue Dinge zu schaffen. Meinungsverschiedenheiten und Diskussionen sind in Ordnung, aber man muss sagen, dass die Italiener oder Franzosen eine andere künstlerische Sensibilität haben, die es ihnen ermöglicht, diese Art eines sehr originellen Produkts zu schätzen, nicht nur in Videospielen, sondern auch im Kino."

Außerdem versucht er sein Studio (Kojima Productions) in der Mitte zwischen "AAA-Produktionen" und einem unabhängigen Entwicklerstudio zu positionieren.

"Es ist eine kleine Herausforderung zwischen unabhängigen [Titeln] und Blockbustern, ich will in der Mitte sein und die positiven Dinge dieser beiden Welten aufnehmen. Es kommt vor, dass einige sehr autorenhafte Spiele vielleicht nur in Japan verkauft werden und mit einem niedrigen Budget leben müssen. Aber wenn sie versuchen, sich im Ausland zu präsentieren, um international verkauft zu werden, verlieren sie ein wenig ihre Seele, da der Stempel des Creative Directors langsam verschwindet. Je größer das Projekt wird, desto mehr verschwindet das kreative Gesicht, was auch für westliche Spiele gilt", sagte Kojima.

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Kommentare
Doc Angelo

Ueda ist vielleicht nicht ganz so bekannt, aber er ist in Interviews ganz anders drauf.

vor 4 Jahren
Doc Angelo

Um Himmels Willen... die Sprüche von Kojima in der letzten Zeit reißen echt nicht ab. Ich hätte eigentlich gedacht, das er so langsam mal vom hohen Ross runterkommt, aber er führt es unter zu Hilfenahme seiner Kritiker nur noch in höhere Gefilde... und das auch noch wortwörtlich (flying higher). Man muss natürlich etwas vorsichtig sein, denn es ist eine Übersetzung eines italienischen Textes, der auf einem Interview beruht, das sicherlich auf Englisch geführt wurde. Trotzdem wäre so ein Spruch nach Kassenschlagern wie "Wer eines gut kann, der kann alles gut" oder "Die Menschheit wird das Spiel erst in ein paar Jahren wirklich verstehen" nicht unbedingt außer der Reihe.

Die negativen Kritiken darauf zurück zu führen, das die Tester/Spieler das Spiel nicht verstehen können oder keine ausreichende "künstlerische Affinität" besitzen ist einfach unter aller Sau. Leider sieht man ähnliches Verhalten auch im Test-Thread auf 4P. Es gibt zahllose Kommentare, die aussagen, das dies kein Spiel für COD-Kiddies oder UbiAssCry-Normies sei. Genau so wirkt die Aussage von Kojima auch. Wenn man sich die Welt so zurecht drehen muss, als ob es nur trashiges AAA gäbe, dann verarscht man sich selbst. Wer weiß... vielleicht kennt er kaum Titel aus dem Indie-Sektor oder auch AA-Perlen. Wenn er tatsächlich meint, das es brandneu ist, das ein Spiel nicht das Töten fokussiert, und daraus sogar ein neues Genre machen will... dann fehlt ihm tatsächlich der Blick über den Tellerrand.

Einerseits kann ich den Mann irgendwie verstehen, warum er das Spiel gemacht hat und was seine Gedanken dazu sind. Aber wie er mit Kritik umgeht ist dann doch problematisch, vielleicht sogar gerade wegen seiner Intention, die er hier ein wenig zusammenfasst:

vor 4 Jahren
casanoffi

Auch wenn man es nach Amerika aufschlüsselt? Darum gings doch
Zumindest nicht nach dieser Quelle:

vor 4 Jahren
Raskir

Viele gabs da auch nicht. Mir fallen grad mal 3 ein und eins davon war ne Erweiterung (destiny). Bei den andere. 2, es wurde mich nicht überraschen wenn die in den top 20 in den staaten waren, was Wertungen angeht. Apex und cod
Also rein von der Metacritic war tatsächlich kein einziger unter den Top20.
Was die Verkaufscharts betrifft, ist das sicher wieder was anderes ^^
Auch wenn man es nach Amerika aufschlüsselt? Darum gings doch

vor 4 Jahren