Assassin's Creed Valhalla: Die "versteckte Klinge" ist wieder tödlich und "Social Stealth" als Wikinger

Assassin's Creed Valhalla
13.05.2020 12:57, Marcel Kleffmann

Assassin's Creed Valhalla: Die "versteckte Klinge" ist wieder tödlich und "Social Stealth" als Wikinger

In Assassin's Creed Valhalla (ab 10,00€ bei kaufen) wird die "versteckte Klinge" wieder eine größere Rolle spielen, nachdem sie in Assassin's Creed Odyssey durch Abwesenheit glänzte und in Assassin's Creed Origins nicht immer "auf einen Schlag" tödlich war. Ashraf Ismail (Creative Director) bestätigte gegenüber Kotaku , dass die Wirksamkeit der "versteckten Klinge" als Stealth-Waffe im neuen Spiel wiederhergestellt werden soll, weil diese Waffe der Reihe ihre Identität und ihre Einzigartigkeit geben würde.

Die männliche oder weibliche Hauptfigur "Eivor erhält die versteckte Klinge schon recht früh", sagte Ismail. "Wir halten an dem Gedanken fest, dass Eivor kein trainierter Attentäter ist. Eivor ist ein Wikinger, der diese mächtige Waffe erhält und sehr schnell lernen muss. Schon früh wird Eivor eine Fähigkeit/Technik erlernen, die mit dem richtigen Timing ... praktisch jeden Menschen mit einer Attacke töten kann".

Außerdem sagte Ismail, dass sie das "Social-Stealth-System" (in einer Menschenmenge verstecken) ebenso zurückbringen werden, auch wenn es auf dem ersten Blick als Wikinger nicht wirklich passend wirkt. "Die Vorstellung, dass ein Nordländer oder ein Wikinger an einem Ort ist, an dem er/sie nicht erwünscht ist, dass sie sozusagen inkognito gehen und sich irgendwie in der Menge verstecken müssen, wenn man so will, ergab sehr viel Sinn", sagte Ismail weiter. Allem Anschein nach will Ubisoft mit Assassin's Creed Valhalla die Stealth-Aspekte im Vergleich zu den letzten Spielen der Reihe stärker ausbauen bzw. sie Spielstil-Alternative attraktiver machen.

Gegenüber Eurogamer Portugal bestätigte Ubisoft außerdem, dass das Spiel auf der Xbox Series X mindestens mit 30 fps in 4K-Auflösung laufen wird (Quelle ). Das Action-Adventure wird Ende 2020 für PC (Epic Games Store, Uplay), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X und Stadia erscheinen. Der Titel wird ebenfalls für Uplay+ auf PC, dem Ubisoft Abo-Service veröffentlicht. Auf Xbox wird "Smart Delivery" unterstützt, d.h. wenn man Assassin's Creed Valhalla auf Xbox One kauft, wird man es auch auf Xbox Series X spielen können, ohne es erneut kaufen zu müssen.

Your browser doesn't support HTML5 video.

Video: Interview: Creative Director

Kommentare
AkaSuzaku

kurz gefragt, sind die 60fps auch an eine auflösung und einer gewissen grafischen "qualität" gekoppelt?

weil, 60fps kannst du immer erreichen, sofern du dann halt in den anderen bereichen abstriche machst, deswegen ist die 60fps aussage eigentlich erstmal doch recht ungewichtig.
Gears 5 läuft schon auf der One X mit 4K und 60fps, insofern würde ich davon für Next-Gen-Spiele erst recht ausgehen.
Aber letztendlich beruht das auch nur auf folgendem Wortlaut von Greenberg (Head of Marketing): "60fps will be the standard output, but the architecture allows us to support up to 120fps."

Inwiefern sich die First-Party-Studios (die anderen sowieso nicht) danach richten müssen, steht aber noch in den Sternen. Es gibt aber zumindest schon mal die Andeutung, dass man die Bildwiederholrate der grafischen Qualität vorziehen wird.

Vor allem in Anbetracht der relativ kurzen Zeit seit der Zwischen-Generation wäre auch eigentlich jetzt ein guter Zeitpunkt dafür mal in den sauren Apfel zu beißen und die Konsolen hier auf ein Niveau mit den meisten Gaming-PCs zu bringen.

vor 4 Jahren
casanoffi

Am Ende wird es halt zu 30fps locked, auch wenn da noch Platz für 10 Frames wäre.
Ich glaub er spielt einfach darauf an das es in der aktuellen Generation Titel gibt die nicht durchgängig die 30 fps halten,sondern auch gerne mal darunter segeln
Jap, das war kein Gedanke.
Und 30fps gelocked wären definitiv ein Fortschritt


Spaß beiseite - dass auch die kommenden Super-Konsolen, die von der Hardwareleistung einem aktuellen 2.000-Euro-PC entsprechen könnten, immer noch davon abhängig sein werden, was die Entwickler liefern, sollte jedem klar sein.

(Unzureichende) Optimierung ist und bleibt die Krux der Sache.
Daran ändert auch die heißeste Hardware nix...

Zuletzt bearbeitet vor 4 Jahren

vor 4 Jahren
Der Chris

Okay. Das kam nicht so rüber. Aber ergibt auch Sinn.

vor 4 Jahren
Der Chris

Microsoft hat das Marketing loslaufen lassen, das ist alles. Man verspricht sich davon sich bei den Gaming Connaisseuren zu positionieren, die Framerate über Auflösung priorisieren. Was MS als „Standard“ ausgibt hat keine Bedeutung...höchstens noch für die eigenen Studios. Selbst da würd ich mal zweifeln. Das mit dem „Standard ausrufen“ ist inzwischen so unfassbar alt geworden. Zu jeder Generation werden „Standards“ ausgerufen, die in der Folge die wenigsten Spiele erreichen. Das Gute (fürs Marketing) ist nur, dass Spieler diese „Standards“ auch ebenso schnell wieder vergessen haben wie sie ausgerufen wurden. Immerhin hat Sony auch noch mit der Pro eine Konsole für 1080p/60fps nachgeschoben...von daher haben sie da das selbst gesetzte Ziel immerhin fast erreicht.

vor 4 Jahren