Denuvo Anti-Cheat als Middleware auf der PlayStation 5

Denuvo
11.03.2021 10:02, Marcel Kleffmann

Denuvo Anti-Cheat als Middleware auf der PlayStation 5

Denuvo Anti-Cheat kann fortan von allen interessierten Spiele-Entwicklern auf der PlayStation 5 genutzt werden. Die Anti-Cheat-Technologie gegen Cheater und Hacker von Denuvo bzw. Irdeto steht als Tool/Middleware für interessierte Entwickler zur Verfügung. Sie soll keine negativen Auswirkungen auf die Performance des Spiels haben und die "nicht-intrusive Methodik" soll den Arbeitsablauf des Entwicklers nicht beeinträchtigen. Die Technologie soll sensible Spiellogikdaten schützen, indem sie Cheater daran hindert, bestimmte Variablen zu verändern - sowohl online als auch offline. Eine Reihe von Spielen nutzt Denuvo Anti-Cheat auf der PlayStation 5 bereits. Genauere Angaben wurden nicht gemacht.

Gemäß der Global Gaming Survey von Denuvo sollen 77 Prozent der befragten Spieler das Interesse an einem Spiel verlieren, wenn Cheats auffällig werden, was ein großes Risiko für die Monetarisierung (Ingame-Währung, herunterladbare Inhalte (DLC) und im weiteren Sinne die langfristige Bindung der Nutzer) von Spielen darstellen würde, schreibt das Unternehmen in einer Pressemitteilung . Laut Hersteller würden über zwei Mrd. Spieleinstallationen auf allen Plattformen und über 1.000 Spiele mit Denuvo-Technologie "geschützt". Am bekanntesten ist Denuvo aber für den Kopierschutz auf dem PC (Denuvo Anti-Tamper).

"Cheating ruiniert Videospiele für ehrliche Spieler", sagt Reinhard Blaukovitsch, Geschäftsführer von Denuvo/Irdeto. "Dies kann zu geringerem Engagement, geringerem Spiel-Traffic und schrumpfenden Einnahmen für Spiele-Publisher führen. Wir sind sehr stolz darauf, den talentiertesten Entwicklern der Welt dabei helfen zu können, reichhaltige Erlebnisse für Gamer auf der Playstation 5 zu schaffen."

Kommentare
thegucky

Offline-Cheats sind mir auch egal. Es ist nur ein Problem, wenn das selbe Spiel auch einen Online-Modus hat.
Mit Offline-Cheats meine ich sowas wie Konsolen-Kommandos, man nutzt z.b. so was häufig in Skyrim, speziell in Verbindung mit Mods.

Online gecheatet habe ich nie...allerdings habe ich damals mal in CS:S auf einem privaten Server (ohne VAC) mit Clanleuten solche Cheats ausprobiert um herauszufinden WAS man damit alles machen kann und wie man Cheater die sowas nutzen aufdecken könnte.

Offline nutze ich fast gar nicht Cheats...meistens nur um was zu testen oder wie gesagt wegen Mods.
*rant on*
Schlimmer ist es, wenn man gar keine Möglichkeit hat gegen Cheater was zu tun (z.b. Server kick/ban) oder noch schlimmer wenn man solche meldet kann und es passiert NICHTS.
Ein Beispiel Battlefield. Aktuell findet man jeden Abend mind einen Cheater. Gestern war einer dabei der hat z.b. einen One Hit Kill-Cheat gehabt!!!!
Geschweige denn die typischen "unauffälligen" Wallhacks/Maphacks, bei dem die Leute genau wissen wo sich jeder befindet und z.b. durch Rauch perfekte Treffer machen. Diese Leute meinen sie würden "unauffällig" Online cheaten und damit nicht gemeldet werden....
Und meldet mal einen bei Battlefield...der spielt fröhlich selbst Wochen später weiter und cheatet weiter.
*rant off*
In den USA hätte ich EA deswegen bestimmt verklagen und gewinnen können...

Es gibt bestimmt Spieler die ein Spiel von dem sie wissen das sie nicht offline cheaten können kaufen werden.
Meinst du damit diese komischen Trainer-Seiten? Die verändern, soweit ich weiß, die geladenen Daten im RAM wie das eine Tool. Da macht man einfach aus 100 Gold eben 100.000.000...Und nein, sowas nicht ich erst recht nicht.
Da diese auch leicht Viren etc einschleusen können.

Edit: MMOs haben es leichter, da diese die Daten auf dem Server speichern und wenn diese Daten in ungewöhnlicher Weise geändert werden, kann der Anticheat anschlagen.
Gleichzeitig wird ALLES geloggt und man kann jeden Handel und Transaktion nachverfolgen. Und falls da einer cheatet und dann Gold verkauft, kann man das ganze Gold auch nach 10 mal Handeln einfach löschen.

Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren

vor 3 Jahren
Sir Richfield

Es gibt bestimmt Spieler die ein Spiel von dem sie wissen das sie nicht offline cheaten können kaufen werden.
Ja, aber sind das signifikant mehr als die, denen das komplett egal ist, ob man offline cheaten kann oder nicht? Sprich: Alle bisherigen Kunden.

Also abseits meiner Meinung über Leute, die allem Anschein nach so sehr Trainingshosen in der Öffentlichkeit tragen, dass sie ein Spiel nur kaufen würden, wenn es ihnen "unmöglich" macht, sich selbst zu bescheißen.
Bescheißen, das mit "Manipulation" von Spieldateien beginnt, wohlgemerkt.

vor 3 Jahren
Solon25

Es gibt bestimmt Spieler die ein Spiel von dem sie wissen das sie nicht offline cheaten können kaufen werden.

vor 3 Jahren
Klusi

Gnihi, bin gespannt, wann die ersten Spiele wegen Denuvo nicht mal die 30FPS halten können

vor 3 Jahren