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Spielspaß gegen Geld? Im Video-Epilog spricht Eike über die aggressive Monetarisierung bei Magic: The Gathering Arena - und wie sie der gelungenen Sammelkarten-Umsetzung schadet.
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Spielspaß gegen Geld? Im Video-Epilog spricht Eike über die aggressive Monetarisierung bei Magic: The Gathering Arena - und wie sie der gelungenen Sammelkarten-Umsetzung schadet.
Dass das jeder anders empfindet, ist nur logisch.Ich glaube die Wahrnehmung ist sehr subjektiv was das angeht und was mich stört, das ist für andere Egal. Mich nervt, dass da wirklich alles so durchmonetarisiert ist. Kommt mir irgendwie vor wie Las Vegas: Alles blinkt, aber nichts geht ohne einen Dollar reinzuschmeißen.
Ich glaube die Wahrnehmung ist sehr subjektiv was das angeht und was mich stört, das ist für andere Egal. Mich nervt, dass da wirklich alles so durchmonetarisiert ist. Kommt mir irgendwie vor wie Las Vegas: Alles blinkt, aber nichts geht ohne einen Dollar reinzuschmeißen.Noch mal: Ich habe keinen Cent für das Spiel ausgegeben und war zu meiner besten Zeit unter den besten 100.
Klingt für mich ein wenig weit hergeholt. Habe, wie schon die Leute hier im Thread, schon massig Beispiele gesehen, dass es auch locker ohne gekaufte Inhalte geht. Was natürlich trotzdem die Frage aufwirft, warum so ein System trotzdem im Spiel enthalten sein muss.
Da hoffe ich eher auf ein ähnliches Video zu den monetarisierten Inhalten vom neuesten Ghost Recon, die wieder mal jenseits des gesunden Menschenverstandes liegen. Wer Features wie "Time-saver" in sein Spiel einbaut, gehört auf Lebenszeit die Erlaubnis entzogen, Videospiele zu kreieren.
Noch mal: Ich habe keinen Cent für das Spiel ausgegeben und war zu meiner besten Zeit unter den besten 100.
Es ist ja nicht so, das ein Sammelkartenspiel die einzig mögliche Variante von strategischen Kartenspielen ist. Es ist so, dass das Sammelmodell einfach das (deutlich) größere Einnahme-Potential bietet. Selbstverständlich wird die digitale Version davon darauf abzielen, so viel wie möglich abzugrasen. Das ist ja der Punkt der ganzen Sache. So viel sollte klar sein.
Es ist schon ein wenig skurril. Das Sammelsystem/Lootbox-Kaufen von MTG scheint eine gewisse Normalität bei den Spielern zu haben, so dass in der digitalen Version nicht die Lootboxen selbst mehr "das große Problem" sind, sondern die zusätzlichen Skins und Avatare, die man - so verstehe ich das - gerne umsonst hätte, weil man ja bei den Lootboxen schon so tief in die Tasche greift. Und das, obwohl sie für die Spielmechanik unwichtig sind, und damit eigentlich als unproblematisch einzustufen sind. Ganz am Ende wird sogar noch der Battlepass relativiert, weil der "noch OK" gewesen wäre, wenn die Skins und Avatare nichts kosten würden.