Kommentare
Peter__Piper

Was genau meinst du, wenn du sagst, dass das KS keinen guten Flow hat? Im Sinne der hin-und-her-Wechselei, so dass es sich holprig anfühlt?
Jap, vor allem da du über den Haltemodus keine Gegner markieren kannst, und auch keine Standardbefehle (extra für DX1) geben kannst. Das wirkt für mich irgendwie wie 2 Systeme die nicht gut ineinandergreifen. Also Aktion- und Haltemodus.
Hier hab ich meine Eindrücke ein wenig genauer geschildert
https://forum.4pforen.4players.de/viewt ... 3&start=30

3. Post von oben.

Aber vielleicht lag es auch an mir.
Werd es daher auch nochmal zeitnah mit einem erneuten Demodurchlauf versuchen.
Denn ansonsten gefällt es mir auch recht gut und würde es auch gern spielen

vor 4 Jahren
IEP

Vielleicht probiere ich es mal aus, aber vermutlich werde ich es blind kaufen. Bin auch erstmal zwei Wochen lang unterwegs und nehme meine PS4 nicht mit

Ich hatte ja FF15 trotz des miesen Kampfsystems durchgespielt, fand das gar nicht so übel, als ich aufgehört habe diese lausigen Sidequests zu machen.

Was genau meinst du, wenn du sagst, dass das KS keinen guten Flow hat? Im Sinne der hin-und-her-Wechselei, so dass es sich holprig anfühlt?

vor 4 Jahren
Peter__Piper

Schon die Demo ausprobiert und in den "Genuss" des neuen Kampfsystems gekommen ?
Nein, ich habe mir nur ein paar Minuten Gameplay dazu angeguckt, da ich mir das Spielen für den Release sparen möchte. Bis dahin versuche ich lieber Divinity 2 durchzuspielen

Aber mir hat das KS beim Zusehen und von den Erklärungen her, die es hier gab, gefallen. Ich bin zwar eher Fan von allem was rundenbasiert ist, aber Action-Kampfsysteme sind auch okay. So lange es nicht wie bei FFXV einfach nur das Gedrückt-Halten des Kreis-Buttons ist - was es, so weit ich das nach Ansehen des Gameplays sagen kann, nicht ist.
Ich würde dir die Demo dennoch einmal empfehlen.
Ich hab FF 15 zwar nur ca 2 - 3 h gespielt, aber FF7R fühlt sich schon sehr ähnlich zu 15 an + einigen, total aufgesetzt wirkenden, Mechaniken wie das Auswechseln und die dreieck Mechanik.

Obwohl ich bei der Demo auch nochmal einen Durchgang machen will - vielleicht finde ich ja im 2. Anlauf einen gewissen Flow.
Auch wenn ich das Gefühl hab daß das System schon im Kern schwächelt
Aber ich würde es halt auch gerne spielen, den abseits des Ks machen sie da schon einiges richtig.

vor 4 Jahren
IEP

Schon die Demo ausprobiert und in den "Genuss" des neuen Kampfsystems gekommen ?
Nein, ich habe mir nur ein paar Minuten Gameplay dazu angeguckt, da ich mir das Spielen für den Release sparen möchte. Bis dahin versuche ich lieber Divinity 2 durchzuspielen

Aber mir hat das KS beim Zusehen und von den Erklärungen her, die es hier gab, gefallen. Ich bin zwar eher Fan von allem was rundenbasiert ist, aber Action-Kampfsysteme sind auch okay. So lange es nicht wie bei FFXV einfach nur das Gedrückt-Halten des Kreis-Buttons ist - was es, so weit ich das nach Ansehen des Gameplays sagen kann, nicht ist.

vor 4 Jahren
Peter__Piper

Gutes Video auf jeden Fall.
Ich hatte mir bisher nicht alle Infos geholt und wundere mich zwar über die Entscheidung wie bei FFIX Fertigkeiten über Waffennutzung zu erlernen, aber wird schon passen.

Als großer Fan des Originals freue ich mich die Neuinterpretation zu sehen. Nieder mit dem Videospiel-Elitismus!
Auch wenn mich die Episodenform nach wie vor ankotzt, aber das wird mich als unbelehrbaren Fanboy nicht aufhalten.
Schon die Demo ausprobiert und in den "Genuss" des neuen Kampfsystems gekommen ?

Zuletzt bearbeitet vor 4 Jahren

vor 4 Jahren