Kommentare
Astorek86

Das ist genau der Grund, weshalb einige seit mittlerweile einem Jahrzehnt den Erfolg von Call of Duty verfluchen, weil es so einen enormen Einfluss auf andere Spiele desselben Genres hatte, aber genannte Einflüsse nicht nur gut waren:

  • Autoheal; kein "Ressourcenmanagement" mehr
  • Langweilige weil "realistische" Waffen (in 99% der Fälle zwei MPs die sich genau gleich anfühlen)
  • Langweilige weil "realistische" Gegner (nämlich einen einzigen, nur mit anderen Texturen übersehen; kein Vergleich des Variantenreichtums eines Doom (1993), wo unterschiedliche Gegner unterschiedliche Waffen und/oder unterschiedliche Taktiken brauchten)
  • Statt Navigation der Levels, um den kürzesten oder risikoärmsten Weg zu finden, sind die Levels schlauchartig von Skript zu Skript aufgebaut. (Ging strenggenommen schon mit Half Life los, aber dort wurde schlauerweise nicht das komplette Gameplay auf ein Minimum reduziert um möglichst viele Skriptsequenzen zu haben... Dort ergänzten sich die beiden Anteile noch gegenseitig...)
  • Das Weglassen von "unrealistischen" PowerUps, die aber enorm Spaß brachten (Berserker, anyone?), damit das Gameplay noch viel gleichförmiger wird.
  • Am besten sind Marketingkampagnen der Marke "wer spielt noch den Singleplayer?"... Tja, wenn der Singleplayer so strunzlangweilig umgesetzt wird, glaub ich gern, dass den keiner mehr spielen will...
Sorry, solche Beiträge muss ich bei dem Thema immer mal wieder raushauen^^. Gab ja wirklich um 2010 herum so eine Zeit, wo es gefühlt nurnoch 2WW-Shooter gab, die alle bei den Skriptsequenzen punkten wollten und beim Gameplay stellenweise grottenschlecht waren. Sogar die "Serious Sam"-Macher hats dabei erwischt, die bei Teil 3 vom Publisher aus einen militärisch angehauchten, "realistischen" Shooter entwickeln sollten und einen Haufen Assets für genau diese Art von Spiel bekamen, Croteam aber in der Entwicklung darauf keinen Bock hatten und in dessen Folge der Publisher mitten in der Entwicklung absprang. Deshalb ist Serious Sam 3 auch so ein seltsamer Mischmasch aus optisch kriegsähnlichen Schauplätzen, für ein Serious-Gameplay dämliche Designentscheidungen (Taschenlampen-Sektionen!) und generell einfach ein Spiel, was spürbar weder richtig Fisch noch richtig Fleisch ist...

EDIT: Ich bin nur froh, dass diese Zeiten mittlerweile vorbei sind und sogar AAA-Publisher das gemerkt haben. Wie sehr wurde Doom (2016) während des Beta-Zugangs vorab massivst kritisiert und im Vorfeld nur DLCs für den (absolut langweiligen und gleichförmigen) Multiplayer angekündigt, und dann ist ausgerechnet der Singleplayer dafür verantwortlich, dass das eine 180°-Wendung bei der Bewertung hinlegte und noch heute in guter Erinnerung bleibt...

Zuletzt bearbeitet vor 4 Jahren

vor 4 Jahren
DJ_Leska


Z.B:
Zerstörbare Umgebung (Red Faction)
KI (FEAR)
Physik (Half Life 2)
Grafik (Crysis)
Story (Bioshock)

Sehr schöne Beispiele!
Man könnte noch Dinge wie z.B. „Trefferzonen“ bzw. „Trefferreaktionsfeedback der Gegner“ (ich weis noch wie damals in den Fachzeitschriften dies bei Soldier of Fortune rauf und runter Diskutiert wurde) oder Waffenkreativität (der „Gehirnbohrer“ von Turok 2, der hierzulande durch Zensur sogar hinsichtlich der Wirkungsweise „verfälscht“ wurde) mit aufnehmen, die heute ebensowenig eine Rolle spielen!
Also ich weis nicht, wann mich das letzte mal ein Shooter hinsichtlich Waffenkreativität (alle wollen nur möglichst realistisch sein) „umgehauen“ hat - okay, vielleicht Bulletstorm an der „einen oder anderen“ Stelle

vor 4 Jahren
nepumax

Wie zum Beispiel Gunman Chronicles!
Daran musste ich auch denken! Und dann daran, wie ich das Spiel bei GIGA auf NBC das erste mal sah, als Georg und Jochen es spielten.

vor 4 Jahren
TheoFleury

Turok (N64) fehlt jedenfalls

Singleplayer (Ego) Shooter fristen ein Dasein voller Stagnation. Derweil gab es den ein oder anderen Vorreiter, Meilenstein....Innovative Impulse....

Z.B:

Zerstörbare Umgebung (Red Faction)
KI (FEAR)
Physik (Half Life 2)
Grafik (Crysis)
Story (Bioshock)


....Nun in Sachen Grafik sind wir weiter. Ansonsten...Naja hat sich niemand getraut ein Komplettpaket zu schnüren die letzten 10 Jahre um das Genre Ego-Shooter entscheidend voranzubringen

vor 4 Jahren
DJ_Leska

Allerdings war Half-Life Dank seiner Mods natürlich der meistgespielte Ego-Shooter. Ist wahrscheinlich auch das Spiel, aus dessen Mod-Szene die meisten eigenständigen Spiele hervorgegangen sind.
Wie zum Beispiel Gunman Chronicles!

vor 4 Jahren