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Im News-Talk sprechen Jörg und Eike über die Präsentation der Unreal Engine 5, technische Faszination und spielerische Hoffnungen sowie die spielepolitische Aussagekraft der gewählten Plattform PS5.
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Im News-Talk sprechen Jörg und Eike über die Präsentation der Unreal Engine 5, technische Faszination und spielerische Hoffnungen sowie die spielepolitische Aussagekraft der gewählten Plattform PS5.
Hab ich ja so auch gesagt: Ein kluger Schachzug von Sony, aber auch nur im Moment. Die Kaufentscheidung für die jeweilige Konsole fällt nicht jetzt, Anfang oder Mitte Mai - außer bei den Fanboys der beiden Lager.Was die Konsolen am Ende wirklich leisten können, ist doch völlig egal. In dieser Phase geht es darum, den Leute das Ding zu verkaufen, einzig und allein. Und da hat Sony natürlich einen genialen Schachzug vollzogen.
Dass sich MS mit ihrer Vorstellung nicht mit Ruhm bekleckert haben, steht ja außer Frage. Aber es steht ebenso außer Frage, dass da noch einiges kommen wird, spätestens bei der Vorstellung der First-Party-Spiele. Da wird es noch viele Sachen geben können, die sich bei den Leuten im Kopf verankern werden können - auf beiden Seiten. Spätestens, wenn ECHTES Gameplay gezeigt wird, egal von wem, ist diese Demo wieder zweit- oder drittrangig.Wie Eike schon richtig sagt verankert sich bei den Leuten im Kopf nun, dass die PS5 die Basis für die neue UE5 ist. Die halbgaren Spiele, die MS gezeigt hat, hätten so auch entspannt auch am Anfang der jetzigen Current Gen laufen können, da war null besonderes dabei, kein Wow-Effekt. Das MS mit der auf dem Papier stärkeren Konsole es wieder nicht schafft, das Ding markeringtechnisch zu pushen, ist beschämend.
Also doch nur Augenwischerei, wie ich schon angemerkt hatte. Kein Entwickler der Welt wird 200 GB verbraten, nur damit fünf Minuten eines mehrstündigen Spiels gut aussehen. Und es steht ja im Raum, dass da keine GB/s von der SSD gestreamt wurden, sondern sich das noch im MB/s-Rahmen bewegt hat. Selbst wenn wir da von den max. 999MB/s ausgehen, dann schafft das jede Mittelklasse-SSD. Also auch kein Alleinstellungsmerkmal für Sony.Natürlich werden solche Spiele ob der Größe nicht Status Quo. Hier ging es darum zu zeigen, was maximal möglich ist ohne jegliches Augenmerk auf Optimierung, auch im Hinblick auf Komprimierung und Speicherplatz. Am Ende limitiert eh die Blu Ray Disc bei 4 Layer = 100 GB. Da der Vertriebskanal retail immer noch bei 50% liegt, wird sich daran auch nichts ändern.
Zuletzt bearbeitet vor 4 Jahren
Was die Konsolen am Ende wirklich leisten können, ist doch völlig egal. In dieser Phase geht es darum, den Leute das Ding zu verkaufen, einzig und allein. Und da hat Sony natürlich einen genialen Schachzug vollzogen. Wie Eike schon richtig sagt verankert sich bei den Leuten im Kopf nun, dass die PS5 die Basis für die neue UE5 ist. Die halbgaren Spiele, die MS gezeigt hat, hätten so auch entspannt auch am Anfang der jetzigen Current Gen laufen können, da war null besonderes dabei, kein Wow-Effekt. Das MS mit der auf dem Papier stärkeren Konsole es wieder nicht schafft, das Ding markeringtechnisch zu pushen, ist beschämend.Der Einschätzung von Eike, dass MS jetzt in der Bringschuld wäre, kann ich nur bedingt zustimmen.
Sicher muss MS jetzt noch einmal kräftig nachlegen, hat mit dem Hellblade 2 Trailer und dem aufgehübschten Gears 5 aber auch schon geliefert - im zweiten Fall sogar mit ECHTEN Spielszenen.
Aber ich sehe da auch Sony in einer gewaltigen Bringschuld. Man hat sich jetzt mit der Demo - wo ich völlig davon überzeugt bin, dass die auch auf der Series X und einem entsprechenden PC mit schneller SSD genau so ohne Abstriche laufen wird - weit aus dem Fenster gelehnt. Wenn dann zumindest die First-Party-Spiele nicht genau dieser Qualität entsprechen sollten, werden aus vielen jetzt noch feuchten Hosen dann ganz schnell feuchte Augen. Und ich rede nicht von Freudentränen.
Wenn sich die Größe der Demo mit den 200GB bewahrheiten sollte, dann wären wir bei mehreren TB für ein fertiges Spiel. Für mich unvorstellbar, dass so etwas jemals zum Status Quo werden könnte. Sollen die Spiele dann gleich komplett auf SSD ausgeliefert werden? Und wer soll das dann bezahlen?
Marketingtechnisch war das mit Sicherheit ein kluger Schachzug von Sony, aber genau betrachtet eigentlich nur völlige Augenwischerei.
Der Einschätzung von Eike, dass MS jetzt in der Bringschuld wäre, kann ich nur bedingt zustimmen.
Sicher muss MS jetzt noch einmal kräftig nachlegen, hat mit dem Hellblade 2 Trailer und dem aufgehübschten Gears 5 aber auch schon geliefert - im zweiten Fall sogar mit ECHTEN Spielszenen.
Aber ich sehe da auch Sony in einer gewaltigen Bringschuld. Man hat sich jetzt mit der Demo - wo ich völlig davon überzeugt bin, dass die auch auf der Series X und einem entsprechenden PC mit schneller SSD genau so ohne Abstriche laufen wird - weit aus dem Fenster gelehnt. Wenn dann zumindest die First-Party-Spiele nicht genau dieser Qualität entsprechen sollten, werden aus vielen jetzt noch feuchten Hosen dann ganz schnell feuchte Augen. Und ich rede nicht von Freudentränen.
Wenn sich die Größe der Demo mit den 200GB bewahrheiten sollte, dann wären wir bei mehreren TB für ein fertiges Spiel. Für mich unvorstellbar, dass so etwas jemals zum Status Quo werden könnte. Sollen die Spiele dann gleich komplett auf SSD ausgeliefert werden? Und wer soll das dann bezahlen?
Marketingtechnisch war das mit Sicherheit ein kluger Schachzug von Sony, aber genau betrachtet eigentlich nur völlige Augenwischerei.
Zuletzt bearbeitet vor 4 Jahren
Einen Teil kann man sicher rausrechnen, da die Lichtreflexion sich verändert, je nach Blickwinkel. Aus Fotos die Albedo rausrechnen geht ja mittlerweile auch recht gut. Aber wie das am Ende physikalisch korrekt sein soll ist mir auch ein Rätsel. Mehr als eine gute Annäherung bekommt man mit den Methoden nicht hin.Wie kriegen die überhaupt die Maps für PBR her? Kann man diese Werte einfach so mitscannen? Da kann ich mir gerade nicht vorstellen, wie sowas gehen soll. Dafür müsste ja jede Oberfläche mehrfach aus unterschiedlichen Winkeln oder mit unterschiedlichen künstlichen Lichtrichtungen beleuchtet werden um das heraus zu bekommen.
Jupp ^^ genauso habe ich es eine Seite zuvor geschriebenNichtsdestotrotz bleibt die Standard SATA SSD im PC der Flaschenhals mit 0,5GB/s, wenn es hochkommt. Multiplattform Titel orientieren sich also weiterhin am kleinsten gemeinsamen Nenner, weil die Verbreitung via NVMe auch in Jahren noch viel zu gering sein wird. Wo langsam gerade der Durchschnitt mal von HDD auf SSD umrüstet. Allenfalls Exklusivtitel werden, wie in der jetzigen Generation auch schon, die Leistung voll ausreizen können.Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten
Möchtest du mich veräppeln?DDR4 3200 hat 25,6GB/s , GDDR6 is irgendwo bei 650GB/s, die Corsair MP600 SSD macht glaube im Duchschnitt etwa 4,5 GB/s ...
Die PS5 SSD ist ungefähr so weit von VRAM Geschwindigkeit entfernt wie die Erde von der Sonne.
Experten sehen die Konsole wieder Jahre vorm PC.Ist OK,war nur nen Hinweis.
Und dann am Schluss 1440p und 30 fps
Ich werfe meinen PC weg und kaufe ne PS5.Warte,nein.
[ Und der Ton macht die Musik.Verwarnung erteilt. —dx1 ]