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Jörg erläutert im Video-Epilog, welche kreativen Details in Ghost of Tsushima stecken - und warum es manchmal diese Kleinigkeiten sind, die ein Spielerlebnis vertiefen können.
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Jörg erläutert im Video-Epilog, welche kreativen Details in Ghost of Tsushima stecken - und warum es manchmal diese Kleinigkeiten sind, die ein Spielerlebnis vertiefen können.
Ich liebe auch die Kleinigkeiten im Spiel. Hier mal ein paar Beispiele die ich Klasse fand:
Lass mal sehen. Ich frage mich gerade ob du das Spiel gespielt hast. Denke nicht.Für mich kommen da eher ziemlich viele Kleinigkeiten zusammen die das ganze Gesamterlebnis schmälern
Er ist ein Samuarai. Hast du mal japanische Historien Filme/Serien gesehen? Da hast du zwei typen stoisch und over the top unseriös. Und dafür das Jin zum stoischen Typ gehört, regt er sich mal schon gerne über Sachen auf und ist schon ausdrucksstark.-Jin nicht gerade ein ausdrucksstarker Protagonist
Keine Ahnung was da trocken sein soll und nur um Ehre gehts auch nicht. Typsiche Aussage von jemaden, der nur den Storytrailer kennt.trockene Story über Ehre
Nö gar nicht. Du hast kaum HUD und Orte, bei denen du was findest, findest du nur durch selbst Entdecken oder dadurch, dass dir jemand ne Geschichte erzählt, dass er wo komische Leute gesehen hat etc. Finde ich richtig gut gemacht und es ist echt seit Gothic 2 das erste Spiel bei dem ich die Karte so gut wie nie benutze. Standart Openworld wäre z.B. wenn die Gegner alle in ähnlichen Lagern wären, aber das ist alles einzigartig. Tavernen, Dörfer, Dojo etc. Ich hab das Gefühl als wäre das alles per Hand designt und man nicht copy und paste gemacht hat.-standard Open World Kram mit Listencharakter
Die stehen aber nicht einfach nur so als Gimmick rum, sondern weils supplies der Mongolen sind, die hier frühe Feuerwaffen haben.-Far Cry Elemente(Bienenstöcke, rote Fässer die explodieren usw)
Keine Ahnung was du meinst. Man darf halt keine TLoU2 oder RDR2 Gesichtsanimationen erwarten, aber sie sind trotzdem super inklusive Details wie Schweißperlen.-schlechte Animationen
Nö auch nicht. Es gibt immer dutzende Einstiegsmöglichkeiten und Angriffspunkte. Dein Arsenal ist etwa ähnlich groß wie bei AC.rudimentärer Stealthmodus
Das Kampfsystem ist super und ich kann gar nicht genug davon bekommen. Gerade gegen mehre Gegner muss man taktisch vorgehen und da gibts richtig spannende Gefechte.Kampfsystem gegen mehrere Gegner naja
DitoWas ein super Spiel. Ich habe jetzt 6h und erst zwei Story Missionen absolviert inklusive dazugehörige Nebenmissionen 2-3 und Prolog... Das letzte mal, dass mich eine offene Spielwelt so begeistern konnte war in RDR2/Witcher 3. Ich bin eigentlich eher weniger der OW Fan aber dieses Spiel bietet so viele gute Kleinigkeiten und Geschichten. Fast schon Magisch wenn man einem Vogel folgt, einem Fuchs oder andere Dinge entdeckt und das immer wieder, jedes mal komme ich vom Weg ab. Nun sind 6h um
Zuletzt bearbeitet vor 4 Jahren
Was ein super Spiel. Ich habe jetzt 6h und erst zwei Story Missionen absolviert inklusive dazugehörige Nebenmissionen 2-3 und Prolog... Das letzte mal, dass mich eine offene Spielwelt so begeistern konnte war in RDR2/Witcher 3. Ich bin eigentlich eher weniger der OW Fan aber dieses Spiel bietet so viele gute Kleinigkeiten und Geschichten. Fast schon Magisch wenn man einem Vogel folgt, einem Fuchs oder andere Dinge entdeckt und das immer wieder, jedes mal komme ich vom Weg ab. Nun sind 6h um
Zuletzt bearbeitet vor 4 Jahren
Für mich kommen da eher ziemlich viele Kleinigkeiten zusammen die das ganze Gesamterlebnis schmälern
-permanent "cut, schwarzer Bildschirm" bei Quests
-schlechte Animationen
-Kampfsystem gegen mehrere Gegner naja
-standard Open World Kram mit Listencharakter
-rudimentärer Stealthmodus
-Far Cry Elemente(Bienenstöcke, rote Fässer die explodieren usw)
-trockene Story über Ehre
-Jin nicht gerade ein ausdrucksstarker Protagonist
und noch vieles mehr. Bin ehrlich gesagt verdutzt das dieses Game überall so gut abgeschnitten hat...